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https://w.atwiki.jp/droid/pages/55.html
AIDE - Android Java IDE(無料) http //androider.jp/a/e68d0273ccc06b30/
https://w.atwiki.jp/linuxjapanwiki/pages/74.html
Android ▲Androidロゴ Androidは、主にスマートフォンやタブレットなどの、タッチスクリーンモバイル機器向けに設計されている、Linuxカーネルやその他のオープンソースソフトウェアの改変版をベースとしたモバイルオペレーティングシステムである。 オープン・ハンドセット・アライアンスというコンソーシアムによって開発されており、主な貢献と商業的な販売はGoogleが担っている。 ▲ホーム画面 各種データ 開発者 Google LLC / オープン・ハンドセット・アライアンス /Android オープンソースプロジェクト (AOSP) 系統 Android 開発状況 開発中 初版 2008年9月23日 最新版 11 / 2020年9月8日 リポジトリ https //android.googlesource.com/ カーネル Linux ライセンス Apache License 2.0 , GNU GPL v2(カーネル)など ウェブサイト https //android.com/ 概要 Androidのコアとなるソースコードは、Androidオープンソースプロジェクト(AOSP)として知られており、主にApache Licenseの下でライセンスされている。 これによってサードパーティーによるカスタマイズが可能となり、ゲーム機、デジタルカメラ、PCなどの他の様々な電子機器向けに開発され、それぞれに特化したユーザーインターフェースを持つようになっている。 よく知られている派生製品には、テレビ用のAndroid TVやウェアラブル用のWear OSなどがあるが、これらはGoogleが開発したものである。 ソフトウェアの配布は、一般的にGoogle PlayストアやSamsung Galaxyストアのようなプロプライエタリなアプリケーションストア、またはAPK形式でソフトウェアパッケージを使用してAptoideやF-Droidのようなオープンソースのプラットフォームを介して提供されている。 Androidは、スマートフォンでは世界で最も売れているOSだが、国内ではiOSに続き2番目のシェア率となっている。 Androidには文字入力のためのIMEが搭載されていて、テキストを入力するところをタップすれば仮想キーボードが表示されるようになっている。 ただ、日本語入力用の仮想キーボードはデフォルトでは搭載されていない。日本語入力を有効にするにはサードパーティー製のIMEのインストールが必要になってくる。 Androidでは、Google Playという独自のアプリケーションインストーラが搭載されており、ユーザーはそこでアプリをインストールすることができる。 また、APKファイルから直接インストールすることもできる。ただ、Googleの認めていないアプリや悪質なアプリもあるため、注意が必要である。 リリース 主なリリースを以下に列挙する。(*1) 主なバージョン リリース日 API 2.3.3 – 2.3.7 2010年12月17日 10 4.0.3 – 4.0.4 2011年10月18日 15 4.1.x 2012年7月9日 16 4.2.x 2012年11月13日 17 4.3 2013年7月24日 18 4.4 2013年10月31日 19 5.0 2014年11月3日 21 5.1 2015年3月9日 22 6.0 2015年10月5日 23 7.0 2016年8月23日 24 7.1 2016年12月5日 25 8.0 2017年8月21日 26 8.1 2017年12月5日 27 9.0 2018年8月6日 28 10.0 2019年9月3日 29 派生OS ColorOS CyanogenMod AOKP Fire OS MIUI EMUI LeWa OS OmniROM Paranoid Android Replicant Indus OS LineageOS 外部リンク 公式ウェブサイト コメント欄 コメント欄の利用に関してはコメント欄の利用を参照して下さい。 本ページに無関係な内容のコメントは一律して削除されます。Wiki運営に関しては Wiki運営掲示板 にお願いします 。 投稿されているコメントへの返信の際は、必ず返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。 +上記の内容を守れる方のみご利用ください。 上記の内容を守れる方のみご利用ください。 コメントログ作成 - 名無しさん (2020-05-02 17 36 24) HarmonyOSもAndroidフォークと言われていますよね - 名無しさん (2021-06-14 21 30 53) ですね - Anonymous (2021-06-15 09 07 36) 名前 コメントログ
https://w.atwiki.jp/melodroid/pages/15.html
覚え書き 概略 簡単なメモ程度の情報とか、調査中の情報とかをとりあえず、忘れないうちに書いたページ #あとで、消すかも(とりあえず、ここに退避中) 目次 バージョン 閲覧中資料 未確認資料 未整理資料 ビルド関連資料 バージョン 1.0「?」 1.5「Cupcake」 1.6「Donut」 2.1「Eclair」 2.2「Froyo」 3.0?「GingerBread」 閲覧中資料 途中で調べた資料をとりあえず、転記 Armadillo-500でGoogle Androidを動かす(3) Beagle Board Rev.C2でAndroidを動かすCommentsAdd Star Taosoftwar Android AVDとemulator (SDK 1.5) JavaDrive Android入門R.javaファイル 個々のビューにIDを設定 Androidの会 ハンズオンセッション solaさんのページ カテゴリArmadillo O.M.C.のモバイル工作室 BusyBoxの用意と、MicroSDからの起動 カメラ関連 Androidの会組込みGWのAndroidでUSBカメラを使う方法 ブリリアントサービス様のArmadillo-500上のAndroidでカメラプレビューする方法 V4L2インタフェイス 未確認資料 /data/dalvik-cache not writable, breaking dynamic loading of packages/libraries Unstable 未整理資料 未確認と違いあるのか・・(汗) おもしろそうなドキュメント京都GTUG Linux関連(後で移動・・)JF Index of Linux Kernel 2.6 Documentation LinuxKernel ドキュメント ビルド関連資料 ビルドする上で関係した資料 カーネルのビルドエラー解消の元ネタ 「Armadillo 04247」 「PATCH」 armadillo-500 make O= building init.rcの設定等 BeatCast様のSoftware/Android/bc9 Cupcake用の起動時Power問題(まだ未検証→必要でした) Android Zaurusはてな館「ZaurusでAndroid 1.5」 上の参照先のgit.diff.gzのような対処が必要 lib側で修正するには、EeePc porting - Instructions for last codebaseを参照 起動時に関わるエラー(init.rcの設定について) Re Howto build Android full source for X86 Architecture msg#00000 C++からC言語の関数の呼び出しについて C言語の関数呼び出し - extern "C" C言語で書かれた関数をC++から呼び出す(その逆も)
https://w.atwiki.jp/android-memo/pages/48.html
Android搭載でアプリをインストール可能な腕時計一覧 汎用アプリがインストール可能 名称 OSバージョン root 解像度 フレーム寸法 備考 Motorola MOTOACTV 2.3 必要 172×220(1.6") 4.6×4.6cm 実用にはかなりのソフトウェア改造を必要とする。 Android Watch Z1 2.2 済 320×240(2.0") 6.0×4.2cm Androidマーケットがない。 専用アプリのみ 名称 OSバージョン root 解像度 フレーム寸法 備考 i m watch 1.6 240×240(1.54") 汎用アプリが使えるかは不明だが、Android1.6なのであまり期待できない。 Smart Watch 唯一まともな手段で入手可能。 参考 名称 OSバージョン 解像度 フレーム寸法 備考 Abacus Wrist PDA Palm 4.1 160×160(1.4") 4cm×5.4cm ボタンが少ない点以外は一般的なPalm機と同一。
https://w.atwiki.jp/smaken/pages/19.html
まずは、これまでのケータイのアドレス帳をインポート。 そして、マーケットからアプリを入れていきます。 一番最初から使える文字入力は非常に使い勝手が悪いので、 OpenWnn plusをインストール。 「設定」→「地域/言語&文字入力」で有効化 設定から「Hanabi入力=フリック入力」を有効に 「Social IMEを使用」 こうすることで、簡単な医学用語は入力可能です。 ※フリック入力とは? フリック入力(flick input)とは、主にスマートフォンのタッチスクリーンで採用されている日本語入力方式。 テンキー風に配置された各行のあ段(あかさたなはまやらわ)の周囲に、十字型に他の4段(い段、う段、え段、お段)が、(潜在的に)配置されており、あ段のキーを押しつつ、目的の文字の方向に指をスライドさせる(弾く)ことで、文字を入力する。 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 やり方 Dolphin Browser 速さ、機能、何をとってもNo.1なブラウザ TasKiller マルチタスクのAndroid OSですが、プログラムが複数立ち上がると遅くなることがあります。 そんなときに、各アプリを強制終了できます。 IMoNi スマートフォン上で、iモードメールを送受信できるソフト まずは、これだけあればなんとかなります。 ※Androidケータイからは、i-modeは使用不能です。 元のケータイにSIMカードを挿入すれば、パケット料金が別途かかりますが、使用可。
https://w.atwiki.jp/bovecrach/pages/45.html
Android Pickup Android Links有名どころ コンテンツ一覧 Pickup Android 4.0 Platform Highlightsを訳してみたよ - Firespeed http //firespeed.org/diary.php?diary=kenz-1431 AndroidのMVCフレームワーク - 「Android-MVC」 http //code.google.com/p/android-mvc-framework/ DalvikVM対応のMockingFramework http //code.google.com/p/mockito/ Android Links 有名どころ Android Developers http //developer.android.com/intl/ja/index.html Welcome to Android|Android Open Source http //source.android.com/ ソフトウェア技術ドキュメントを勝手に翻訳 https //sites.google.com/a/techdoctranslator.com/jp/ Android Wiki* http //wikiwiki.jp/android/ Y.A.M の 雑記帳 http //y-anz-m.blogspot.com/ AndroVM http //androvm.org/blog/ コンテンツ一覧 Activity NoteActivityの機能ActivityGroupについて Fragment NoteFragmentの機能 ListFragmentの機能 DialogFragmentの機能 ActivityからみたFragmentActivityとFragmentの流れ Handler&Loader NoteHandlerについて AsyncTaskLoaderについて Test Note目次 参考にするリンク 関係するパッケージ・クラスPickup:android.test.MoreAsserts Pickup:android.test.mockの各Mock Pickup:android.test.suitebuilder TestSuiteについてパッケージ以下にある全てのTestCase内メソッドをテストする(よくあるやつ) パッケージ以下にある全てのTestCase内にある特定のメソッドをテストする まとめ 関連リンク View NoteViewについてListViewの機能 XML NoteresのXMLについてres/layoutの機能 開発環境目次 参考にするリンク 構成 事前準備Sun Java JDK をインストールadd-apt-repositoryを使う場合 Ubuntu環境だと。。。 他に要るもの Ubuntu 12.04 に環境を作ってみたAndroid SDK プロジェクト作成 ビルドAntのインストール Antでデバッグビルド Antでリリースビルド(署名無し) Antでリリースビルド(署名付き) 丸ごとビルドしてみた注意:アプリ開発にAndroid Sourceは必要ありません。 Android SourceInstalling the JDK Installing required packages (Ubuntu [バージョン名]) Configuring USB Access Setting up ccache Using a separate output directory Setting up a Mac OS X build environment Downloading the Source TreeInstalling Repo Initializing a Repo client Getting the files 関連リンク
https://w.atwiki.jp/ue4wiki/pages/50.html
Android 概要 まずはココを見よう! OpenGL ES2とOpenGL ES3.1OpenGL ES3.1用ビルドの作成方法(2015.03.07時点) 対応端末一覧 参考ページ Tips 概要 Android用アプリに関する情報をまとめたページ。 まずはココを見よう! プラットフォーム別開発ガイド(公式ドキュメント) モバイル系のトップページ。モバイルの機能制限などについてまとめてある。 Android クイックスタート(公式ドキュメント) Androidでデプロイするまでの手順がまとめてある。 UE4 Android端末でサンプルを実行する手順まとめ(株式会社ヒストリアのブログ) SDKのインストールからAndroidデプロイまでの手順。 OpenGL ES2とOpenGL ES3.1 現在多くのモバイル端末が対応しているOpenGL ES2を使用したレンダリング以外にも、OpenGL ES3.1を使用することも出来る。(2015.03.07時点では実験的な機能) OpenGL ES2だと制限のあるモバイル用の機能しか使えないが、OpenGL ES3.1ではPC用と同等の機能が使用できる。 2015.03.07時点、OpenGL ES3.1に対応しているのはNVIDIA TegraK1チップを搭載しているNVIDIA SHIELDタブレットとNexus9のみだが、今後増えていく予定。 Unreal Engine 4 "Rivalry" Demo -- Google I/O 2014 OpenGL ES3.1機能を使ったTegra K1チップのデモ Nvidia Tegra X1 Unreal Engine 4 Tegra K1の次世代、Tegra X1チップのデモ OpenGL ES3.1用ビルドの作成方法(2015.03.07時点) ※まだ検証出来てません。 まだ実験的な機能なので、デフォルトでは使用できない。また、C++のビルドが必要になる。 「編集」→「プロジェクト設定」→「Android」→「Support OpenGL ES31 + AEP」を有効にする。 デフォルトではグレーアウトしていてTrueに出来ないので、C++からビルドする必要がある。 詳しくは4.7リリースノートの「Androidにおけるデスクトップ品質のレンダリング 「ベータ版」(OpenGL ES 3.1 w/ AEP) 」を参照。 対応端末一覧 オフィシャルWikiより転載。 主に日本で使われている端末の動作検証結果。 Device Model LDR (TappyChicken) Basic Lighting (StrategyGame) Full HDR w/Sun (SunTemple) Tested UE4 OS version Xperia Z SO-02E Supported (61fps) Supported (41fps) Supported (10fps) 4.6.1 4.4.2 Xperia Z1 SO-01F Supported (60fps) Supported (50fps) Supported (17fps) 4.6.1 4.4.2 Xperia Z1 f SO-02F Supported (60fps) Supported (59fps) Supported (30fps) 4.6.1 4.4.2 Xperia Z2 SO-03F Supported (60fps) Supported (51fps) Supproted (15fps) 4.6.1 4.4.2 Xperia A2 SO-04F Supported (60fps) Supported (56fps) Supproted (30fps) 4.6.1 4.4.2 Xperia Z2 Tablet SO-05F Supported (60fps) Supported (56fps) Supported (17fps) 4.6.1 4.4.2 Xperia Z3 SO-01G Supported (60fps) Supported (42fps) Supported (24fps) 4.6.1 4.4.4 Xperia Z3 Compact SO-02G Supported (60fps) Supported (45fps) Supported (30fps) 4.6.1 4.4.4 GALAXY S4 SC-04E Supported (58fps) Supported (53fps) Supported (9fps) 4.6.1 4.4.2 GALAXY Note3 SC-01F Supported (60fps) Supported (60fps) Supported (18fps) 4.6.1 4.4.2 GALAXY J SC-02F Supported (60fps) Supported (28fps) Supported (15fps) 4.6.1 4.4.2 GALAXY S5 SC-04F Supported (60fps) Supported (60fps) Supported (15fps) 4.6.1 4.4.2 GALAXY Note Edge SC-01G Supported (58fps) Supported (60fps) Supported (30fps) 4.6.1 4.4 GALAXY S5 ACTIVE SC-02G Supported (60fps) Supported (60fps) Supported (15fps) 4.6.1 4.4.2 AQUOS PHONE ZETA SH-01F Supported (60fps) Not Supported Supported (17fps) 4.6.1 4.4.2 AQUOS ZETA SH-04F Not Supported Not Supported Not Supported 4.6.1 4.4.2 AQUOS PAD SH-04F Not Supported Not Supported Not Supported 4.6.1 4.4.2 AQUOS ZETA SH-01G Supported (60fps) Supported (30fps) Supported (12fps) 4.6.1 4.4 Disney Mobile on docomo SH-02G Supported (60fps) Supported (47fps) Supported (16fps) 4.6.1 4.4 ARROWS NX F-05F Not Supported Not Supported Not Supported 4.6.1 4.4.2 ARROWS NX F-02G Supported (60fps) Supported (58fps) Supported (10fps) 4.6.1 4.4 ARROWS Tab F-03G Supported (60fps) Supported (60fps) Supported (23fps) 4.6.1 4.4.4 GALAXY Tab S SC-03G Supported (60fps) Supported (60fps) Supported (20fps) 4.6.1 4.4.4 AQUOS Xx 304SH Supported (60fps) Supported (42fps) Supported (15fps) 4.6.1 4.4.2 AQUOS CRYSTAL 305SH Supported (60fps) Supported (41fps) Supported (10fps) 4.6.1 4.4.2 Xperia Z3 401SO Supported (60fps) Supported (42fps) Supported (20fps) 4.6.1 4.4.4 HTC J butterfly HTL23 Supported (fps計測できず) Supported (60fps) Supported (fps計測できず) 4.6.1 4.4.2 AQUOS SERIE SHL25 Supported (60fps) Supported (45fps) Supported (10fps) 4.6.1 4.4.2 Xperia Z1 SOL23 Supported (60fps) Supported (45fps) Supported (18fps) 4.6.1 4.4.2 Xperia Z Ultra SOL24 Supported (60fps) Supported (54fps) Supported (15fps) 4.6.1 4.4.2 Xperia ZL2 SOL25 Supported (60fps) Supported (58fps) Supported (20fps) 4.6.1 4.4.2 Xperia Z3 SOL26 Supported (60fps) Supported (49fps) Supported (20fps) 4.6.1 4.4 Xperia Z2 Tablet SOT21 Supported (60fps) Supported (52fps) Supported (20fps) 4.6.1 4.4.2 URBANO L03 KYY23 Supported (60fps) Supported (48fps) Supported (17fps) 4.6.1 4.4.2 TORQUE G01 KYY24 Supported (60fps) Supported (22fps) Supported (10fps) 4.6.1 4.4.2 LG isai LGL22 Supported (55fps) Supported (60fps) Supported (15fps) 4.6.1 4.4.2 isai FL LGL24 Supported (60fps) Supported (58fps) Supported (24fps) 4.6.1 4.4.2 GALAXY Note3 SCL22 Supported (60fps) Supported (44fps) Supported (14fps) 4.6.1 4.4.2 GALAXY S5 SCL23 Supported (60fps) Supported (60fps) Supported (18fps) 4.6.1 4.4.2 GALAXY Note Edge SCL24 Supported (50fps) Supported (50fps) Supported (36fps) 4.6.1 4.4 MeMO Pad 8 AST21 Supported (49fps) Supported (47fps) Supported (20fps) 4.6.1 4.4.2 GALAXY Tab S SCT21 Supported (60fps) Not Supported Supported (20fps) 4.6.1 4.4 URBANO V01 KYV31 Supported (60fps) Supported (55fps) Supported (18fps) 4.6.1 4.4 nexus 5 nexus 5 Supported (60fps) Supported (40fps) Supported (15fps) 4.6.1 4.4.2 nexus 5 nexus 5 Supported (60fps) Supported (45fps) Supported (13fps) 4.6.1 5.0.1 nexus 5 nexus 5 Supported (60fps) Not Supported Supported (17fps) 4.6.1 4.4 nexus 5 nexus 5 Supported (60fps) Supported (55fps) Supported (17fps) 4.6.1 5.0.0 nexus 7 nexus 7 (2013) Supported (60fps) Supported (59fps) Supported (7fps) 4.6.1 4.4.4 nexus 7 nexus 7 (2013) Supported (60fps) Supported (52fps) Supported (9fps) 4.6.1 5.0.2 nexus 9 nexus 9 Supported (60fps) Not Supported Supported (55fps) 4.6.1 5.0 nexus 10 nexus 10 Supported (60fps) Not Supported Supported (25fps) 4.6.1 4.4.2 Kindle Fire Kindle Fire Expected (very low fps) Expected (very low fps) Not Supported 4.6.1 Fire OS Kindle Fire HD Kindle Fire HD Supported (25fps) Expected (very low 7fps) Not Supported 4.6.1 Fire OS GALAXY S4 SC-04E Supported (60fps) Supported (53fps) Not Supported 4.6.1 4.2.2 GALAXY Note 3 SC-01F Supported (60fps) Supported (60fps) Supoprted (15fps) 4.6.1 4.3 AQUOS PHONE ZETA SH-01F Not Supported Not Supported Supoprted (17fps) 4.6.1 4.2.2 ARROWS NX F-01F Supoprted (60fps) Supoprted (58fps) Supoprted (15fps) 4.6.1 4.2.2 AQUOS PHONE Xx mini 303SH Supoprted (60fps) Supoprted (32fps) Supoprted (20fps) 4.6.1 4.2.2 Xperia Z Ultra SOL24 Supoprted (60fps) Supoprted (54fps) Supoprted (15fps) 4.6.1 4.2.2 DINGO M KYL22 Supoprted (60fps) Supoprted (56fps) Supoprted (15fps) 4.6.1 4.2.2 GALAXY Note II SC-02E Supoprted (48fps) Supoprted (20fps) Supoprted (5fps) 4.6.1 4.1.1 参考ページ Tips ログを見るには、接続PCのコマンドプロンプトから「adb logcat」で見られる。これは通常のAndroid端末のログを見る方法で、行頭が「D/UE4」となっているのがUE4からのログ。他にいい方法を募集中。 「プロジェクト設定」→「Android SDK」からSDKのパスを指定できる。指定しない場合は環境変数のパスが使用される。 補足コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/androidtvbox/pages/9.html
Android TV Boxとは? Android TV Boxはスマートフォンのテレビ版のようなものです。 もちろんキャリアやMicが内臓されていないものが多いので通話は出来ないですが、 ゲーム、アプリ、インターネット、動画・画像・音楽再生などに使えます。 簡単に言えばAndroid OS搭載のPCです。 Android TV Boxはインターナル社が販売している製品ですが、 ほかにも似たようなミニ・PCが多数販売されています。 GooglePlayから動画をダウンロードしてテレビで見たり、 ゲームのアプリをダウンロードしてテレビゲーム、 テレビでYoutubeやLINEでチャットなんかで楽しまれたりします。 「スマート・テレビ」系として分類することが出来ます。 ◆ボックス型・スティック型 Android TV Boxはボックス型に分類されます。 ボックス型は名前の通り、小さい箱の形をしてテレビの近くに置きます。 場所を取りますが、利点として Wi-fiの受信が良かったり、 USBポートが多かったり、LANポートが付いていたり、 SDカードを読み込むことが出来ます。 スティック型は小さく、直接テレビのHDMI端子に接続するので 場所を取りません。 またプロセッサやCPUの性能もほんとんどボックス型と変わりませんので、一見スティック型のほうが良いように思えます。しかし、小さい分USBポートが1つだけだったり、Wi-fiしか使えない場合が殆どです。 ■ ボックス型ができること Android TV製品は大抵リモコンが付いてきますが、 リモコンだけだと非常に操作性が悪く、かえって使い勝手が悪くなりますので 最低マウスだけは必需品です。 USBメモリーから動画を読み込んだりして、マウスを繋げば 最低でもUSBポートが2つ必要ですし、キーボードも繋げるとなると USBポートが多くて越したことはないです。 またLANポートも重要です。 Wi-fi-に頼ってて接続が悪くなると動作が非常に重くなるため LANポートからのネットのほうが圧倒的に安定性があります。 またスマートテレビ系の製品は多くの場合輸入ものが多く、 電波法の技適マークを取得していないので、Wi-fiを使ってしまうと違法になったりします。 LANポートのないスティック型を普通に使ってしまうと、 もちろん電波法違反になる可能性があります。 ◆ 性能の重要性 今の時代、パソコンやスマホなででも動作の軽快さ、スピードの基準があがり、 Android TV 製品でもスマホレベルの動作を期待するのが当たり前です。 しかし、日本で販売されてるAndroid TVの多くはちょっと時代遅れで いまだに動作が遅いものが多いのです。 スマホやパソコンでの操作に慣れてると、余計遅く感じてしまい 結局使う意味がなくなってしまうほどです。 パソコンでも同じですが、性能の基準としてプロセッサとCPUを見ると良いでしょう。 プロセッサの種類にはシングルコアからクアッドコアまであります。 (それ以上の物もパソコンならあります) これは単純に多ければ多いほど情報処理能力が高く、動作が速くなります。 パソコンで言うとデュアルコアが一昔前の平均基準でしたが、 今では最低ラインです。クアッド・コアならデュアルコアの2倍の処理能力ですので これぐらいないと動画がスムーズに再生されません。 ■ Android TV Box 上記の点をクリアしていればどこのAndroid TV製品も大丈夫でしょう。 インターナル社の「Android TV Box」もすべての点において基準を満たしているので おすすめしていますがサポートと1年保障が付いているいます。 また搭載Android OSの更新も行えるサービスがあります。 「Android TV Box」の詳細は左上のバナーから。
https://w.atwiki.jp/nikoban/pages/13.html
android関連 androidソースコードをダウンロードする androidソースコードをビルドする 標準アプリをeclipse上でビルドする
https://w.atwiki.jp/kimikage/pages/62.html
環境 ■OS Windows XP Home SP3 ■Java JDK Java(TM) 6 Update 26 (バージョン:build 1.6.0_26-b03) ■IDE Eclipse IDE for Java Developers の Windows 32 Bit バージョン(Build id 20110615-0604) ■Android SDK android-sdk_r11-windows.zip ■Eclipse用のAndroidプラグイン(バージョン:11.0.0.v201105251008-128486) Android開発環境構築 コーディング Emulatorの起動 プロジェクトファイルの作成 ボタンを押してメッセージを出してみよう! 画面遷移 画面スクロール 長押し adb デバッグ LogCatの起動